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EDITAL DA FORÇAS ESPECIAIS

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Lordh_Wilker

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FORÇAS ESPECIAIS







• Saber TODAS as regras do servidor
• Não cometer DM/DB.
• Depois de entrar no Exército, se cadastrar no nosso Fórum. - bpsamprpg.forumeiros.com
• Não ficar sem logar 3 dias, se tiver que ficar ausente poste no fórum do Exército.
• Nunca dar /su em terrorista, somente /su seq.
• Não ter empregos ilegais.
• Não invadir HQ's.
• Nunca ir em sequestro de gangue.
• Nunca ser Anti-RPG.
• Depois de usar os veículos da HQ, abastecer e explodir.
• Nunca pedir cargo, você será promovido no tempo certo.
• Não insultar no /d ou no /r.
• Sempre entrar em nosso Grupo no Raidcall quando for logar.
• Não floodar no /d, /r ou qualquer chat.
• Respeitar os seus superiores e obedecer suas ordens.
• Chamar superiores de Sr./Sra. (Apenas in-game).
• Sempre bater continência para um C4 (Tenente ou superior) em formações ou quando velo pela primeira vez no dia.
• Não usar taser ou /imo em combate.
• Pegar somente os carros para o seu cargo.
• Não sair da HQ sem equipar.
• Não matar em área neutra
• Sempre andar com mais de 2 membros.
• Não dar /q ou ficar AFK sem avisar no /r.
• Manter a disciplina e ordem.
• Não usar /gov sem permissao de um superior.
• Não mandar /M indevido
• Não cabular ou avacalhar formações.
• Não causar ou contribuir para ocorrência de acidentes, por imperícia, imprudência ou neglicencia.
• Assumir todo e qualquer fato resultante da atitude pessoal, jamais se valendo do anonimato para qualquer fim ou tentar esquivar-se.
• Não invadir cativeiro sozinho ou em dois.
• Nunca, jamais pegar aeronaves, helicópteros ou veiculos de sub-divisões sem ser delas.
• Nunca pedir contas, peça para alguem o demitir.
• Proibido ser turista (Entrar na ORG, e no dia seguinte sair).
• Sempre ir nas formações organizadas.
• Nunca pegar carros da HQ para uso particular ou passeio.
• Sempre fazer as atividades da ORG, a menos que o Sub ou Lider te de descanso.




/procurados – Ver os nomes dos suspeitos do servidor.
/r - Fala com todos dar organização.
/d – Fala com todos do Departamento de Policia(todos os membros da Lei do servidor) .
/m – Para dar ordens pelo Megafone.
/algemar (ID) – Para algemar um suspeito dentro da viatura.
/Desalgemar (ID) – Para soltar um suspeito de dentro da viatura.
/prender (ID) (TEMPO) – Para 
/ficha (ID) – Para ver a ficha dos players(apenas no DP ou dentro de uma viatura).
/limpar (ID) –
Para limpar a ficha de um player(apenas no DP).
/imo(Imobilizar) (ID) - Para imobilizar o suspeito, não pode ser usado em combate ou resistência.
/Retirar (ID) () - Para pegar as armas, materiais, drogas e licenças.
/arrombar - Caso o suspeito entre em uma residência, use para entrar.
/revistar (ID) - Usado para revistar civis ou suspeitos, caso ele tenha materiais ou droga deve ser detido.
/multar (ID) (VALOR) - Para multar o individuo.
[f](Dominar) - Para dominar território, somente com ordem de um cargo 3+. Sempre dar /Gov antes de Dominar!!
/su (ID) (Crime) - Serve para aplicar uma denúncia cometida pelo individuo.
/membros – Para ver os membros online.
/Pgn - Portaoprincipal
/Pgn2 -Portao dos Barcos
Plate - Plataforma de hydras rapidos
/Plate2 - Plataforma de Hydras Lentos
/Br - Para colocar Barreiras em OP
/rbr - Para Retirar Barreiras
/pregos - Para por Tapete de Pregos
/rpr - Para Retirar Tapete de Pregos



• (Cargo 1) Recruta - Novato no Exército, precisa ainda confiança dos superiores, deve abastecer os carros da HQ e participar das atividades da ORG, quando um Tenente ou superior passar bater continência.
• (Cargo 2) Soldado - Já é membro fixo, deve fazer as mesmas atividades dos Recrutas, quando um Tenente ou superior passar bater continência.
• (Cargo 3) Cabo - Já é experiente na ORG, já pode comandar caças e rondas, quando um Tenente ou superior passar bater continência.
• (Cargo 4) Tenente - Oficial experientíssimo no Exército, deverá comandar a ORG na ausencia dos Tenentes Coroneis ou superiores, quando um Tenente-Coronel ou superior passar bater continência.
• (Cargo 5) Tenente Coronel - Muito experientes no Exército, comandam a ORG na ausencia dos Sub-Lideres ou Lider, ajudam os cargos mais baixos e já tem Sniper e Granada, deve ser respeitado por todos, quando um Coronel ou General passar bater continência.
• (Cargo 555/444) Sublíderes (Chamados de Coronel) - Já mostraram a confiança do Lider para ser Sub-Lider, são os braços direitos do Lider, comandam na ausencia dele e podem convidar e demitir. Quando General passar bater continência.
• (Cargo 6) General - É o cargo mais alto no Exército, faz tudo o que e possivel, demitir, convidar, rebaixar ou promover, deve ser respeitado por todos.




O Exército tem as seguintes sub-divisões:

• F.A.B. (Força Aérea Brasileira) - É a sub-divisão que tem como função abates aéreos ou apoio em atentados.


• G.T.R. (Grupo Tatíco em Resgate) - É a sub-divisão que tem como função evitar sequestro de terroristas e salvar os reféns. Sempre com táticas aéreas.


• A.D.E. (Atiradores De Elite) - É a sub-divisão especializada em Rifle e Sniper, dá apoio em caças, guerras, atentados e da apoio para a G.T.R. em sequestros.







• É a principal atividade do Exército, é bem simples, o detetive nível 5 leva 3 consigo, procura um ID de um GI/FARC e vai mata-lo, assim mantendo San Andreas segura e evitando possíveis sequestros.





• Raramente feita, é somente feita quando todos que estejam no carro não sejam detetives nível 5, é diferente da caça mas é parecido, sair rondando as ruas de San Andreas, vasculhando pontos de tráficos com base nas denúncias de players a procura de terroristas. E quando vir algum ir atrás dele.

 




• É a principal luta entre Exército, FARC e GI, deve ser criada com permissão superior e somente quando tem 15 membros online, somente pode ser criada em locais desérticos, longe das metrópoles. (Ex: Hidroeletrica, Casa ao lado da Ponte de Trem etc.), coloque /guerra no keybinder para na hora certa floodar para tomar o territorio da guerra para o Exército, caso não tenha GI/FARC na guerra, finalize usando o /gov e volte a HQ.





• Exército não pode criar de forma alguma Atentados, mas podemos participar! Se GI/FARC iniciar um atentado vá a todo custo para vence-lo, se tiver FAB's online eles iram de hydra/hunter, mas se tiver hydras sobrando C3 poderá ir de aeronave, use o /guerra para tomar controle do Atentado, e quando nao tiver FARC/GI, finalize usando o /gov e volte a HQ. Veja algumas regras importantes disto aqui.





• Caso GI/FARC sequestre, o Exército deverá a todo custo tentar salvar o refém. Quando vir o /sequestrar, você procura o refém, em seguida invade o cativeiro sincronizado e com a tática combinada, tentando proteger o refém, quando ele der G no carro/heli planeje uma fuga, caso algum terrorista tiver vindo atrás de você, chame um helicóptero para pegar o refém. Se o sequestro for em movimento, use /desamarrar e mande ele pular quando for desamarrado e dar G no seu carro/heli, sequestros por meio aéreo somente G.T.R., restantes membros poderão dar auxílio terrestre, quando salvar o refém mande um /gov anunciando a salvação.





• Treinos poderão ser organizados por C5 , é usado para treinar e especializar os membros sobre algo. (ex: Salvar refém, treinar o bug eagle, aprender a atirar no lag, treinos de x1 e TDM etc), são importantes para a ORG para ensinar membros novatos, cada sub-divisão tem seus treinos próprios.





• Blitz ou Operações são iniciadas por C5 e somente em casos estremos, como tráfico terrorista ou para bloquear pedagios, ruas etc. Exemplos de locais onde pode ser iniciado Blitz é no Tunel LS/SF, Pedagio LS/SF, Pedagio LS/LV Cruzamento, etc, o caso de Operações é somente quando tiver tendo tráfico de terroristas, se for tráfico de civis somente a ROTA/PM/PF pode criar OP.





LORDH WILKER
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Rafa_iHarDz

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Manual Aprovado(Força Especiais no server e igual exercito F.C e mais virada para ls e exercito mais para guerras)
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